Por Hermes Lavallén

Realidad extendida

La realidad extendida es un término que se refiere a todos los entornos combinados reales y virtuales y las interacciones hombre-máquina generadas por la tecnología informática y los dispositivos portátiles. Por ejemplo, incluye formas representativas como la realidad aumentada, la realidad mixta, la realidad virtual y las áreas interpoladas entre ellas.

Las herramientas utilizadas por los desarrolladores de videojuegos y los cineastas para crear contenido virtual de alta calidad ahora están disponibles para empresas, centros educativos, entrenamiento, medicina, etc.

Diferencias y similitudes entre Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Mixta

En la siguiente tabla, se presenta y compara las tres tecnologías actuales de realidad extendida:

En los últimos años, hemos visto la amplitud de sectores que dependen cada vez más del mundo digital, adaptándose a la tecnología de entornos combinados reales y virtuales y su relevancia está firmemente establecida en la mente de los usuarios. Los servicios son vitales para las empresas, especialmente cuando el trabajo remoto sigue siendo un tema de la recuperación económica. Las habilidades tecnológicas ayudarán a impulsar la innovación y mejorarán las empresas para que sean resistentes a futuras crisis.

 La realidad extendida en las empresas:

El mercado de la realidad extendida está en continuo crecimiento. Uno de los beneficios de trabajar con realidad extendida es la sostenibilidad, lo que permite a las empresas organizar y asistir a eventos digitalmente en lugar de tener que viajar.  Por el momento, la industria del entretenimiento es la principal pionera y está invirtiendo en el desarrollo y la expansión de la tecnología. Sin embargo, la Realidad Extendida o XR (extended reality)  y su abanico de posibilidades de aplicación también van cobrando importancia en otros sectores, como la medicina, las fuerzas armadas, la industria o el turismo.

La industria del entretenimiento:

En la industria del entretenimiento, el campo de aplicación más común de la realidad extendida son los videojuegos. Esto se debe a que esta industria descubrió relativamente pronto las ventajas de la tecnología VR y la puso a disposición de sus clientes. No obstante, las nuevas tecnologías también ofrecen un sinfín de posibilidades para los eventos musicales o deportivos. Los interesados podrían asistir a eventos desde sus casas con pocos requisitos más allá de una conexión a internet y, gracias a la realidad extendida y a un entorno virtual, vivir esos eventos como si realmente estuvieran en la sala de conciertos o el teatro. De este modo, los organizadores de eventos podrían aumentar su contingente de entradas drásticamente.

Marketing: presentación de productos e interacción con el cliente

Con el uso de XR, los clientes e interesados pueden probar y conocer productos en un entorno virtual. Además, esta tecnología ofrece a las empresas nuevas vías para interactuar directamente con los clientes a distancia.

Sector inmobiliario: En este sector, la realidad extendida ofrece una gran ventaja para empresas y clientes: los interesados por un departamento o una casa pueden visitar el inmueble cómodamente desde sus hogares, lo que facilita el trabajo de las inmobiliarias y los propietarios. Asimismo, a la hora de planificar la edificación o renovación de un inmueble, esta tecnología permite a arquitectos y diseñadores hacer visibles sus ideas.

Comercio tradicional y eCommerce

Utilizando la realidad extendida, las empresas pueden hacer que sus clientes potenciales prueben sus productos antes de comprarlos. Las tecnologías de inmersión aportan un valor añadido sobre todo a las tiendas digitales

Entrenamientos: Fuerzas armadas, personal médico, pilotos o astronautas: muchos grupos profesionales apenas pueden entrenarse en situaciones de riesgo sin poner en peligro a otras personas. Mediante la utilización de la tecnología XR, tendrían la posibilidad de experimentar tales situaciones en un entorno seguro para poner en práctica su comportamiento y prepararse adecuadamente.

Foto: Zoe Kleinman demostrando la tecnología en el Center for Creative and Immersive XR en Portsmouth. Los actores de captura de movimiento pueden verse a sí mismos en la pantalla en tiempo real mientras trabajan.

Educación

La Realidad Virtual y la Realidad Extendida como herramientas de capacitación

Uno de los ejemplos recientes es la inauguración del CCIXR, un nuevo Centro de realidad virtual para XR creativo e inmersivo en la Universidad de Portsmouth, Inglaterra.

El Centro para la Realidad Extendida Creativa e Inmersiva (CCIXR) es la primera instalación integrada del Reino Unido para apoyar la innovación en las tecnologías creativas y digitales de las realidades virtuales, aumentada y extendida.

Con una inversión de £ 5 millones ahora está disponible para empresas y organizaciones benéficas y les brinda herramientas utilizadas por desarrolladores de videojuegos y cineastas para crear contenido virtual de buena calidad. Además, la universidad también utilizará las herramientas para capacitar a los estudiantes para proyectos de la vida real.  Algunas de las herramientas disponibles incluyen WhiteLight SmartStage y la última versión del motor de gráficos Unreal, que implementan empresas como Disney Studios y similares.

Foto: The Matrix Awakens: Unreal Engine 5 Experience

A medida que la Realidad Virtual y la Realidad Extendida se están reconociendo lentamente como herramientas de capacitación útiles, todavía es difícil de implementar para las empresas debido a la falta de contenido. Por lo tanto, el centro está decidido a cambiar eso y atraer a muchos estudiantes y empresas para que adopten la nueva tecnología y vean sus beneficios.

Otras áreas del estudio incluyen captura de movimiento y fotogrametría, donde cualquier persona (o cualquier cosa) puede escanearse en 3D.

El Centro entregará 12 laboratorios XR de última generación con equipos especializados que se utilizarán para la enseñanza, el compromiso comercial, el soporte técnico, los proyectos de investigación aplicada y la capacitación en habilidades. La inversión en CCIXR permitirá a la Universidad apoyar a 800 empresas y conducirá a 500 nuevos estudiantes apoyados a través de cursos y talleres.