MARTES, 20 DE OCT.

“¿Un juego de mesa en el siglo XXI? Están locos”

Así fue la primera reacción de la familia de Candelaria y Agustín Mantilla, los creadores de Maldón, una empresa que comenzó como un desafío y terminó en un gran negocio.

 

– Por Marina Vidal

¡Que vuelvan los juegos de mesa!, es el desafío que embarcan con cada nuevo producto que lanzan al mercado los creadores de Maldón, una empresa de juegos de entretenimiento que va creciendo cada vez mas.

Sentarse en ronda, en familia, con amigos, con compañeros de colegio. Desarmar el tablero, ubicar las fichas, tener listo el papel y el lápiz para anotar; prácticas habituales de la niñez de cada persona que, en muchos casos, se fueron perdiendo o reemplazando por otras maneras de divertirse. En medio de un avasallamiento tecnológico y un mundo envuelto en la era digital, hay dos hermanos que decidieron dejar de lado los avances y apostar a que la gente se vuelva a divertir entre afectos, mirándose a la cara -y no a una pantalla-, que se ría, piense y sobre todo la pase bien.

Conclusión contactó al equipo de la empresa Maldón para consultarles cómo fueron sus comienzos y cómo se piensa un juego de mesa en el 2016. Candelaria, una de sus creadoras nos contó toda la experiencia.

Candelaria,  trabajaba en una agencia de publicidad y su hermano Agustín en una empresa de tecnología. Un día, lo llamó y le propuso hacer un juego de mesa. Nunca pensaron que realmente podía ser un negocio.

“Nuestros padres (y un poco todo el mundo) reaccionaban igual: “¿Un juego de mesa en el siglo XXI? Están locos”. Por eso, el primer juego lo imprimimos cuando todavía trabajábamos en nuestros antiguos trabajos. La primera tirada del “Erudito” fue de 2000 juegos, y, para nuestra sorpresa, se vendieron en menos de 4 meses. Recuperamos la inversión y hasta nos quedó un margen que nos permitió soñar con que esto podría ser un negocio”, relató Candelaria. maldón-para-adentro-de-la-nota

La joven emprendedora, sostuvo que siempre que siempre formó parte de una familia “súper lúdica”. “Habíamos jugado todos los juegos que había en el mercado. No había muchas novedades en juegos de mesa y fue por esto que decidimos hacer el juego que nos gustaría jugar: El Erudito”, relató.

Respecto a cómo competir con la era digital, y las mil y una forma de entretenimiento que ofrece, Candelaria respondió: “Creemos que son públicos diferentes, y confiamos en que los juegos de mesa tienen una dinámica social y grupal que muchas veces los juegos de celular no. Apostamos a las juntadas con amigos o con la familia, que todavía existen y valen mucho más que cualquier juego tecnológico individual”.

A la hora de comenzar la creación de un nuevo producto, los chicos buscan motivarse buscando herramientas para lograr que la gente se divierta. “Para nosotros siempre fue más fácil hacer juegos para grandes que para chicos, porque son juegos que nos gustan jugar a nosotros. Pero también nos motiva que haya juegos para todas las edades y seguir ofreciendo novedades. Nos motiva que haya gente de todas las edades copadas con los juegos y recibir los comentarios de quienes los juegan”.

Proceso de creación

“El proceso depende mucho del juego. Los que tienen muchas tarjetas de contenido nos toman mucho más tiempo que el resto. No sólo hay que crear el contenido sino también probarlos entre nosotros, con nuestras familias y amigos para ver si la dinámica funciona. Actualmente tenemos 10 juegos, y el onceavo en proceso”, describió Candelaria.

No es dato menor, que sus productos, están ilustrados por artistas reconocidos: Tute, Decur, Max Aguirre, Liniers, entre otros. “Liniers es un amigo de la familia, por lo que muy naturalmente surgió que él fuera quien hiciera las ilustraciones del primer juego. A partir de ahí nos dimos cuenta cuán importante era la parte estética de los juegos, y decidimos seguir trabajando con ilustradores. Se suelen divertir con los proyectos porque es algo diferente al o que están acostumbrados a trabajar, y, desde ya, los invitamos a probar el juego antes de que empiecen con el trabajo”.

Progreso económico

“Lo mejor del progreso económico es que nos permitió crecer para re-invertir en juegos nuevos. Lo que vamos ganando con un juego lo usamos para imprimir el siguiente, y así sucesivamente”, explicó la creadora de Maldón.

Para cerrar, Candelaria anticipó que tienen muchos proyectos que van y vienen. “Pero, por lo pronto, nuestro proyecto más fuerte para este año es un juego nuevo (el número 11)”.

Sus “hijos” son : “El Erudito” , “El Melómano”, “El Memorioso”, “El Benjamín”, “El señor Dix”, “El Pasajero”, “El Switcher”, “El Cinéfilo”, “El Futbolero” y “El Macanudo”.

Si quieren conocer más de cada uno de los juegos: www.maldon.com.ar

Fotos: Facebook oficial Maldón

 

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