Por Mariano Peyronel

Parece que más compañías se quieren sumar a esta tendencia de crear su propio Metaverso. El primer paso, por lo menos en anuncio, ya lo dio Meta (antes Facebook) con la nueva propuesta de Zuckerberg.

Ahora parece ser el turno de otro gigante del software, Microsoft. En la conferencia Ignite de Microsoft , la compañía mostró un enfoque más práctico y orientado a los negocios para el metaverso que la versión centrada en el consumidor, presentada por Mark Zuckerberg.

A diferencia de lo propuesto por Zuckerberg, donde el metaverso que ellos plantean debemos introducirnos en el mundo de realidad virtual por medio de unos cascos, Microsoft se enfocó en la colaboración en equipo y la comunicación de empresa a empresa.

Como explicó Satya Nadella, CEO de Microsoft en su conferencia anual Microsoft Ignite, el mundo está en un procesos disruptivo, donde hay cada vez más importancia en la digitalización de la economía y de la sociedad, todo esto acelerado por la pandemia.

Es así que este metaverso se plantea como un espacio de comunión entre el entretenimiento, el trabajo y la vida diaria, uniendo la realidad con el plano digital.

Según Microsoft, el metaverso es «un mundo digital persistente, conectado a muchos aspectos del mundo físico» que ofrece la posibilidad de experiencias en varias dimensiones, lo cual podría ayudar a las personas a reunirse en un entorno digital de forma más cómoda y a facilitar el desarrollo creativo sin importar el lugar.

Es así que la compañía de Bill Gates decidió entrar en este nuevo mundo de la mano de Teams, su plataforma de comunicación y colaboración empresarial.

Microsoft cuenta con diferentes soluciones diseñadas para impulsar el metaverso, como son los servicios de Azure que permiten gestionar de manera centralizada diferentes acciones desde la nube. Microsoft Mesh es una plataforma de realidad mixta que permite generar una sensación de experiencia compartida más profunda y que está relacionada con Teams, y por la cual su integración fue el punto de partida que llevará esta plataforma al metaverso.

Mesh para Microsoft Teams busca que todos los asistentes a una reunión puedan estar presentes sin hacerlo físicamente, usando avatares personalizados y espacios inmersivos a los que se puede acceder desde cualquier dispositivo, sin equipos especiales, a diferencia del metaverso planteado por Meta.

Los avatares similares a dibujos animados brindan a los participantes una forma de seguir ofreciendo señales de comunicación no verbal como expresiones faciales, gestos y más sin necesidad de estar frente a la cámara todo el tiempo.

El gigante tecnológico planea lanzar esta integración en el primer semestre de 2022. De esta manera los usuarios de Teams podrán estar presentes en una reunión sin hacerlo físicamente, usando avatares 2D y 3D para suplantar la imagen en dichas reuniones.

Según Microsoft, se podrá acceder a Mesh for Teams desde teléfonos inteligentes y computadoras portátiles estándar hasta dispositivos de realidad mixta, «está diseñado para hacer que las reuniones en línea sean más personales, atractivas y divertidas.