Chris Wetherell , un veterano desarrollador de tecnología, dirigió el equipo de Twitter que creó el botón de retweet en 2009. El botón ahora es una característica fundamental de la plataforma, y ​​lo ha estado durante una década, hasta el punto de la inocuidad. Pero como Wetherell, ahora cofundador de una startup aún sin anunciar, dejó en claro en una entrevista sincera, que es hora de arreglarlo. Porque las redes sociales están rotas. Y el retweet es una gran razón por la cual lo están.

En una entrevista con Buzz Feed News explicó que esta función, fue una gran idea para facilitar el proceso de difusión de cualquier publicación en Twitter. Antes de que apareciera esta herramienta, los usuarios debían copiar manualmente los tuits para poder difundirlos.

Esta función cumplió ampliamente con las expectativas generadas y los usuarios la utilizaron para lo que había sido diseñado: facilitar y extender la difusión de cualquier contenido publicado en la red social.

Sin embargo, el desarrollador asegura que comenzó a tener dudas sobre cómo los usuarios empezaban a emplear el retuit a partir de una situación producida en la red social en 2014.

Ese año, Wetherell se dio cuenta de que el botón de retweet iba a ser un gran problema cuando la frase «ética en el periodismo de juego» comenzó a aparecer en una búsqueda guardada de «periodismo» que tenía en Twitter. La frase fue un grito de guerra para «Gamergate», una campaña de acoso contra las mujeres en la industria del juego, y Wetherell, después de ver el primer lote de tweets, lo observó de cerca.

A medida que «Gamergate» se desarrollaba, Wetherell notó que sus participantes estaban utilizando el retweet para «brigada», o coordinar sus ataques contra sus objetivos, diseminando información errónea e indignación a un ritmo que hacía difícil la respuesta. El botón de retweet propulsó «Gamergate», según un análisis del tecnólogo y bloguero Andy Baio. En su estudio de 316,669 tweets de Gamergate enviados en 72 horas, 217,384 fueron retweets, o aproximadamente el 69%.

Al ver llegar los tweets de Gamergate, Wetherell planteó sus inquietudes sobre la terapia y luego las discutió con un pequeño círculo de ingenieros que trabajaban en las redes sociales en ese momento. «Esto no es algo en lo que debamos pensar», recordó uno de los dichos.

«Me di cuenta de que no se trataba de un pequeño subconjunto de personas que actuaban de manera aberrante. Esto podría ser la forma en que se comportan las personas. Y eso me asustó mucho».

Ahora, Wetherell cree que es demasiado tarde para deshacer el funcionamiento del retuit y de otras funciones para compartir rápidamente contenido.

Sin embargo, propone que las redes sociales pueden mejorar su funcionamiento moderando a las audiencias que acceden a ellas y limitando el número de veces que se puede compartir una publicación. En el caso de Twitter, cree que se debería limitar el número de retuits que puede tener un tuit.

Fuente: Bud Fezz News.