Según los datos de la consultora Newzoo, el mercado global de juegos facturó unos 175.8 mil millones de dólares durante 2021.

Este resultado conllevó una caída del 1.1% respecto a 2020. Sin embargo, hay más optimismo para los próximos dos años, donde se espera que esta tendencia de caída se revierta y la industria alcance los 200 mil millones de dólares durante 2023.

Hasta 2024, el mercado de juegos crecerá con una tasa de crecimiento anual compuesta del 8.7% y alcanzará los 218.7 mil millones de dólares en 2024. Este crecimiento estará impulsado por cerca de 3 mil millones de jugadores en el mercado mundial, otro número que también estará en alza.

Como se puede apreciar en la infografía, durante todo el 2021 el mercado de consolas tuvo una caída de 8,9% y llegó a recaudar 49.2 mil millones de dólares. Por parte del mercado de PC también se vio una baja de un 2.8% respecto al año anterior y alcanzó los 35.9 mil millones de dólares durante 2021.

Caso contrario fue para el mercado movile, que incluye tablets y celulares, donde tuvo un crecimiento de 4,4% y unos ingresos de 90.7 mil millones de dólares.

Te puede interesar: La adicción a los videojuegos fue clasificada por la OMS como un problema de salud mental

Las bajas en consolas y PC se puede inferir por los retrasos y malas salidas de algunos juegos por culpa del covid y el aislamiento y por la crisis de los semi conductores que genera escases de componentes tecnológicos como las nuevas consolas de PlayStation y Xbox.

Newzoo afirma que la leve caída de este año en el mercado de los videojuegos es temporal y que la cantidad de jugadores está creciendo. Además, la consultora cree que el metaverso tiene un papel vital que desempeñar en el futuro de los juegos y la realidad virtual está resurgiendo luego de unos años tranquilos.

Crecimiento estimado de jugadores

Con respecto a la cantidad de jugadores, el informe afirma que para 2024 se llegará a los 3.32 mil millones de jugadores en el mercado. También se detalla que la región de Asia y el Pacífico representan la mayor cantidad de jugadores en el mundo (55%). Esto se debe en gran parte a la enorme población de China, aunque la región también contiene otras zonas en crecimiento como India y el sudeste asiático.

En cuanto a los ingresos, los jugadores de Europa y América del Norte representan el 40% de los ingresos de juegos. Esto es sorprendente si tenemos en cuenta que los dos mercados albergan menos de un cuarto de los jugadores en todo el mundo. Sin embargo, el gasto de estos jugadores es mucho mayor, haciendo que estas regiones generen un gran porcentaje de las ganancias.

La consultora estima que los jugadores que ingresaron al mercado de videojuegos durante la pandemia  continuarán gastando y jugando.

Parece que hay viento en popa para todo el mercado de los videojuegos a nivel mundial, con proyección de gran crecimiento.