El 13 de noviembre se conmemora el Día nacional de la lucha contra el grooming y, en este sentido, el presidente de la ONG “Si nos reímos nos reímos todxs”, Arístides Álvarez, brindó recomendaciones a los adultos sobre cómo actuar ante este tipo de delitos.
Se trata de la plataforma Crear Juegos en Argentina, que permite el acceso gratuito a videojuegos y juegos de mesa, clasificados por edad e intereses. Hay propuestas lúdicas y educativas para los más pequeños de la familia, pero también para los adultos.
Decenas de niños y jóvenes de Carcarañá y Cañada de Gómez ya participaron del curso UNITY. Promueve acercar a los participantes a la comunidad creadora de videojuegos y de distintas ferias vinculadas al sector.
“The Last of Us”, la serie postapocalíptica basada en el megapopular videojuego del mismo nombre, consiguió en su debut gustar tanto a la crítica como a fans de la franquicia.
La medida apunta a contribuir al incremento del empleo en las actividades productivas vinculadas al entretenimiento digital interactivo y a la consolidación de este sector estratégico.
La "gamificación" ya superó la barrera del entretenimiento y es tomada por muchas marcas como una herramienta para obtener todo tipo de resultados.
Cancillería difundió hoy la cifra en un tuit en el que referenciaban a la reunión realizada ayer cuando el canciller Santiago Cafiero recibió a las firmas de los sectores de software, startups, biotecnología, videojuegos y de la industria editorial, que participaron en esas transacciones durante el segundo trimestre de este año.
El ministro de Desarrollo Productivo apuntó a "potenciar exportaciones, traer dólares genuinos y agrandar la matriz productiva", al evaluar los avances de la política de promoción que viene llevando la cartera productiva.
Gracias a un joven uruguayo, los amantes de este clásico videojuego podrán recorrer con el personaje las calles porteñas, entrar a reconocidos locales y cruzarse con figuras como el ex presidente Mauricio Macri o los cantantes L-Gante y Duki.
La prevención en niños y adolescentes tiene que ser muy precoz por parte del adulto. Todo lo que tenga que ver con la tecnología debería quedar para después de la pubertad y ser utilizado con fines educativos, aunque es algo bastante difícil de lograr en una sociedad de consumo. Estas definiciones y otras, en esta entrevista al especialista Gustavo de Vega.
A pesar de presentar una baja en consolas y PC durante el 2021, el estudio de la consultora Newzoo estima que el mercado de los videojuegos está en pleno crecimiento y se proyecta un gran aumento de jugadores para los próximos años.
Una encuesta realizada por Internacional Frontier sobre 1.000 mujeres estadounidenses establece que el 82% de ellas sufrió, en alguna ocasión, algún tipo de acoso mientras juegan online a videojuegos.