LUNES, 14 DE SEPT.
Entrevista

Universo «gamer» Rosario: ¿quiénes trabajan en la «variada gama» de actividades de desarrolladores de videojuegos?

Este fin de semana, 19 y 20 de septiembre, se realiza en la Tecnoteca la quinta edición de Videojuegos en Rosario (VeRo26), donde programadores, músicos, diseñadores y demás disciplinas intercambian experiencias y muestran lo que se produce en la materia de una industria local "de calidad".

 

La industria del video tiene su pata rosarina: programadores, artistas, músicos, escritores y diseñadores que se hace su aporte al universo gamer desde acá. ¿Cómo lo hacen? Como colaboradores de empresas locales que prestan servicios a compañías globales, como hobby y como desarrolladores independientes de la actividad. Todo eso que sucede en un mundo poco conocido para el público en general podrá verse este fin de semana del 19 y 20 de septiembre en la quinta edición de Videojuegos en Rosario (VeRo2026) en el galpón de la Tecnoteca municipial ubicado en Estévez Boero 740, al lado del Aura.

La Asociación Civil Rosario Game Devs (RGD) anunció la quinta edición de Videojuegos en Rosario (VeRo 2026), el encuentro anual que reúne a desarrolladores, artistas, estudiantes, instituciones y público general en torno al desarrollo y la cultura de los videojuegos. Martín Fernández y Agustín Remeta hablaron con Conclusión sobre la industria y la cultura gamer rosarina, que anotó más de 30 proyectos para esta edición del encuentro anual.

Tenemos una comunidad bastante amplia, tenemos gente hobbysta, como también gente que está estudiando para insertarse en la industria”, dijo Martín sobre el universo de desarrollores de videojuego de la ciudad. “Pero también tenemos gente con mucha experiencia que ya está trabajando, está trabajando para estudios de acá de Rosario o para afuera, así que es muy amplia la gama de desarrolladores”, abundó.

¿Quiénes trabajaban o buscan insertarse en la industria gamer? “La industria de videojuegos también es bastante diversa, tenemos por un lado los programadores, que es por ahí lo que todo el mundo se piensa que es lo único que hay, y después tenemos de todo, principalmente artistas y músicos, como las tres ramas principales”, explicó Martín.

 

 

Pero la variedad no se agota ahí: psicólogos y arquitectos también tienen un ámbito de participación. “Después tenemos diseñadores de videojuegos, que son los que arman las reglas, también tenemos psicólogos, tenemos un poco de todo por ahí, no parece, pero los edificios de los videojuegos también los puede llegar a ser un arquitecto, entonces es como muy amplio la gama de desarrolladores”, señaló el organizador de VeRo2026 y miembros de RGD.

Agustín, en tanto, contó que la asociación civil, que existe como tal desde hace 5 años pero que lleva 13 como “comunidad”, busca “que todos los desarrolladores de Rosario y todos los desarrolladores de afuera también puedan venir a ver el desarrollo que hay en Rosario, y que cualquier persona que esté disponible ese sábado y domingo pueda venir a ver lo que se hace aquí”.

Sobre lo que se encontrarán quienes participen, cxplicó que “este año se anotaron unos 30, 40 juegos, hay muchos para teléfono, la mayoría para computadora, distintos géneros, hay de todo”.

¿Cómo hacer un videojuego?

Entre las actividades que desarrollan quienes participan de la industria, o que buscan desplegar un hobby, hay varias. Martín señaló que “se puede hacer un videojuego o colaborar para hacer un videojuego de distintos puntos: si vos sos artista podés diseñar los personajes, los mundos, los mapas, o incluso la interfaz, los menúes”.

Pero, “si venís del palo del audio, podés hacer el soundtrack, podés hacer los sonidos, podés hacer foley como se hace en las películas. Y, como programador, tenés toda la rama de features y de acciones que pueda hacer el jugador”.

Aunque desde afuera se la piense como un actividad circunscripta a los programadores -cuya disciplina es clave, obviamente-, el desarrollo de videojuegos requiere de más saberes: “Se puede colaborar desde casi cualquier disciplina en videojuegos, y la idea siempre es juntar saberes para poder hacer algo más completo”, sostuvo el miembro de RGD.

¿Y la salida laboral?

“Hay muchas variantes”, dijo Martín sobre las posibilidades de insertarse laboralmente en el mundo del desarrollo de videogames. “En Argentina tenemos un bloque bastante grande de empresas que trabajan con servicios, o sea, hay empresas más grandes que necesitan terciarizar partes. Entonces desde acá tenemos un muy buen precio-calidad, sobre todo muy buena calidad, y muchos estudios se dedican a eso”.

 

 

Pero no es todo. “Después también está empezando a haber muchos más proyectos que están buscando financiamiento y que lo están consiguiendo, entonces se empieza a ver proyectos propios, o IPs propios, como se dice, acá en Argentina”.

Desde los viejos “fichines” de la década del 80 a los juegos en red en computadoras o consolas, el videojuego ha evolucionado. Hoy, buen parte de la atención, la tienen los desarrollos para teléfonos móviles. “Hoy en día el mercado más amplio está en teléfono, pero bueno, sigue estando el de computadoras, consola, es bastante amplia la gama. También existe lo que es realidad virtual, pero es un mercado más chico”, precisó Agustín.

Acerca de los juegos que se producen, explicó que “para teléfonos se busca que sean simples, y si no hoy en día es buscar algo nuevo, es buscar la novedad más que un género específico”.

¿Cuándo y dónde?

La quinta edición de Videojuegos Rosario se realizará este fin de semana del 19 y 20 de septiembre en el galpón de la Tecnoteca municipal, en la costanera central. La actividad es entrada libre y gratuita y abierta a todo el público. En las dos jornadas el horario de comienzo es a partir de las 14 horas para el público en general, explicaron los organizadores.

Durante la edición habrá conferencias formativas de invitados especiales, charlas, espacios para compartir experiencias y contribuciones para el desarrollo de la industria en Rosario y la región.

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